{
        "AdventureGuild_KillList_Header": "------------------------------\n\t\t\t --Cele Likwidacji Potworów--\n             \"Pomóż nam sprawić, żeby dolina stała się bezpieczniejsza.\"\n------------------------------",
        "AdventureGuild_KillList_LineFormat": "{0}/{1} {2}",
        "AdventureGuild_KillList_LineFormat_None": "{0}/{1} ????",
        "AdventureGuild_KillList_LineFormat_OverTarget": "{0} {2} *",
        "AdventureGuild_KillList_Slimes": "Szlamy",
        "AdventureGuild_KillList_VoidSpirits": "Mroczne Dusze",
        "AdventureGuild_KillList_Bats": "Nietoperze",
        "AdventureGuild_KillList_Skeletons": "Szkielety",
        "AdventureGuild_KillList_CaveInsects": "Jaskiniowe Insekty",
        "AdventureGuild_KillList_Duggies": "Kopacze",
        "AdventureGuild_KillList_DustSprites": "Dusze Prochu",
        "AdventureGuild_KillList_RockCrabs": "Kamienne Kraby",
        "AdventureGuild_KillList_Mummies": "Mumie",
        "AdventureGuild_KillList_PepperRex": "Pepper Rex",
        "AdventureGuild_KillList_Serpent": "Węże",
        "AdventureGuild_KillList_Footer": "\n  -Idź do Gila po nagrody.",
        "AnimalHouse_Incubator_RemoveEgg_Question": "Usunąć jajko?",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_VoidEgg": "Wykluło się nowe pisklę... Dziwnie wygląda.",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_RegularEgg": "Wykluło się nowe pisklę!",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_DuckEgg": "Wykluło się nowe kaczątko!",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_DinosaurEgg": "Wykluła się... Jaszczurka.",
        "BeachNightMarket_Closed": "Otwarte od 17.",
        "BeachNightMarket_SubmarineInUse": "Łódź podwodna jest aktualnie używana. Wróć później.",
        "BeachNightMarket_GiftGiverClosed": "Kupiec: Nocny Rynek zaczyna się o 17... przyjdź wtedy po darmową filiżankę kawy! ",
        "BeachNightMarket_GiftGiverQuestion": "Kupiec: Witam! Może filiżanki kawy?",
        "BeachNightMarket_GiftGiverEnjoy": "Kupiec: Mmm... wyśmienicie pachnie, prawda?",
        "BeachNightMarket_PainterClosed": "Sławny Malarz Lupini: Wróć gdy zacznie się rynek, jeśli chcesz kupić moje wspaniałe prace.",
        "BeachNightMarket_PainterQuestion": "Sławny Malarz Lupini: Sprzedaję to malowidło za 1200zł. Co ty na to?",
        "BeachNightMarket_PainterSold": "Sławny Malarz Lupini: Przepraszam... ale nie mam dziś więcej obrazów do sprzedania.",
        "BeachNightMarket_WarperQuestion": "Osłonięta Postać: Mogę cię wrócić do domu za 250zł.",
        "Beach_FixBridge_Question": "Użyć 300 drewna, żeby naprawić most?",
        "Beach_FixBridge_Hint": "Hmmm... Z 300 sztukami drewna można by to naprawić.",
        "Beach_GoneFishingMessage": "    Poszedłem na ryby.\n\n   Wrócę jutro.",
        "Beach_Mariner_Player_Male": "chłopcze",
        "Beach_Mariner_Player_Female": "damo",
        "Beach_Mariner_PlayerMarried": "Stary Marynarz: Cieszę się, że amulet ci pomógł, {0}.",
        "Beach_Mariner_PlayerHasItem": "Stary Marynarz: Nie wstydź się. Pokaż ten amulet komuś, z kim chcesz się ochajtać.",
        "Beach_Mariner_PlayerNotUpgradedHouse": "Stary Marynarz: Widzę blask w twoim oku, {0}. Pewnie się w kimś kochasz. Ale potrzebny jest większy dom, dla udanego małżeństwa.",
        "Beach_Mariner_PlayerBuyItem_Question": "Stary Marynarz: Ah, widzę to w twoich oczach... W twoim sercu jest ktoś specjalny. Tak się składa, że sprzedaje 'Syreni Wisor'. Daj to swojej sympatii, a będzie wiedzieć co masz na myśli.",
        "Beach_Mariner_PlayerBuyItem_AnswerYes": "Kup (5000zł)",
        "Beach_Mariner_PlayerBuyItem_AnswerNo": "Nie teraz...",
        "Beach_Mariner_PlayerNoRelationship": "Stary Marynarz: Mam ten stary amulet na sprzedaż... Ale coś mi mówi, że nie mogę ci go jeszcze sprzedać, {0}.",
        "BuildableLocation_CantUpgrade_SomeoneInside": "Nie można ulepszyć, gdy ktoś jest w środku.",
        "BuildableLocation_CantUpgrade_IncorrectBuildingType": "Nieprawidłowy rodzaj budynku",
        "MineCart_Destination_Mines": "Kopalnie",
        "MineCart_Destination_Town": "Miasto",
        "MineCart_Destination_BusStop": "Przystanek Autobusowy",
        "MineCart_Destination_Quarry": "Kamieniołom",
        "MineCart_Destination_Cancel": "Anuluj",
        "MineCart_ChooseDestination": "Wybierz cel:",
        "MineCart_OutOfOrder": "Nieczynny",
        "BusStop_BuyTicketToDesert": "Kupić bilet na Pustynię Calico za 500zł?",
        "BusStop_DesertOutOfService": "Autobus do Pustyni Calico jest nieczynny.",
        "BusStop_NotEnoughMoneyForTicket": "Nie masz wystarczająco pieniędzy.",
        "BusStop_NoDriver": "Wróć, gdy kierowca autobusu będzie obecny.",
        "BusStop_ReturnToHorse1": "{0} zastanawiał się gdzie się podziewasz.",
        "BusStop_ReturnToHorse2": "Twój lojalny koń czekał cierpliwie na twój powrót.",
        "Club_Bouncer_TextAboveHead1": "Teraz jestem zły!",
        "Club_Bouncer_TextAboveHead2": "Ty chuliganie...",
        "CommunityCenter_AreaCompletion1": "My jesteśmy Junimo... Strażnicy lasu.",
        "CommunityCenter_AreaCompletion2": "Wiele lat ten budynek był pusty... Drzewa się wprowadziły, a my razem z nimi.",
        "CommunityCenter_AreaCompletion3": "Cieszymy się, że możemy pomóc... I tak to nie jest nasz dom.",
        "CommunityCenter_AreaCompletion4": "Tyle wspaniałych zbiorów... Dziękuję! Dziękujemy!",
        "CommunityCenter_AreaCompletion5": "Kiedy tu skończymy, wrócimy do innego świata.",
        "CommunityCenter_AreaCompletion6": "Ostatni zbiór... Żegnamy... {0}.",
        "CommunityCenter_AreaRestored": "Junimo odnowiły {0}!",
        "CommunityCenter_JunimosReturned": "Junimo wróciły do świata dusz.",
        "CommunityCenter_AreaName_BoilerRoom": "Kotłownia",
        "CommunityCenter_AreaName_BulletinBoard": "Tablica ogłoszeń",
        "CommunityCenter_AreaName_CraftsRoom": "Pokój Rzemieślniczy",
        "CommunityCenter_AreaName_FishTank": "Akwarium",
        "CommunityCenter_AreaName_Pantry": "Spiżarnia",
        "CommunityCenter_AreaName_Vault": "Skarbiec",
        "CommunityCenter_AreaName_AbandonedJojaMart": "Opuszczony JojaMart",
        "Desert_Return_Question": "Wrócić do Doliny?",
        "Desert_Return_Yes": "Tak",
        "Desert_Return_No": "Jeszcze nie",
        "Farm_1SlimeEscaped": "W nocy uciekł jeden szlam.",
        "Farm_NSlimesEscaped": "W nocy uciekło {0} szlamów.",
        "Farm_GrandpaNote": "{0}-\n\nZaczekaj na mój powrót o poranku twojego trzeciego roku.\n\n-Dziadek",
        "Farm_GrandpaShrine_PlaceDiamond": "Kładziesz diament na Kapliczce Dziadka.",
        "Farm_GrandpaShrine_DiamondSlot": "Na kapliczce jest otwór w kształcie diamentu... Czy zawsze tu był?",
        "FarmHouse_SpouseAttacked1": "Co do...?",
        "FarmHouse_SpouseAttacked2": "Ahh!!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked3": "&@#$!!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked4": "Ajjj!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked5": "Giń!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked6": "Won!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked7": "Fuj!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked8": "A masz!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked9": "Pomocy!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked10": "Weź swój miecz!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked11": "Agh!",
        "FarmHouse_SpouseAttacked12": "Gahh!",
        "Forest_WizardTower_Locked": "Zamknięte. Ale słychać, że ktoś jest w środku.",
        "Forest_OpenedSewer": "Otwierasz klapę do ścieków Zardzewiałym Kluczem!",
        "Forest_HatMouseStore_Abandoned": "Wygląda na opuszczony...",
        "Desert_BusArrived": "W porządku, Dzieciaku. Wejdź do autobusu, gdy tylko zechcesz wrócić do domu.",
        "Bus_NoDriver": "Musisz zaczekać, aż przyjdzie Pam, żeby pojechać autobusem.",
        "DoorUnlock_NotFriend_Male": "{0} nie zna cię na tyle dobrze, żeby pozwolić ci wejść do swojej sypialni.",
        "DoorUnlock_NotFriend_Female": "{0} nie zna cię na tyle dobrze, żeby pozwolić ci wejść do swojej sypialni.",
        "DoorUnlock_NotFriend_Couple": "Ani {0} ani {1} nie znają cię na tyle dobrze, żeby pozwolić ci wejść do swojej sypialni.",
        "FarmHouse_Bed_GoToSleep": "Chcesz spać?",
        "MensLocker_WrongGender": "To szatnia dla mężczyzn... nie możesz tam wejść!",
        "WomensLocker_WrongGender": "To szatnia dla kobiet... nie możesz tam wejść!",
        "Saloon_ColaMachine_Question": "Kupić Joja Cole za 75zł?",
        "IceCreamStand_ComeBackLater": "Wróć, gdy ktoś będzie pracował.",
        "IceCreamStand_NotSummer": "Zamknięte do lata.",
        "WizardTower_WizardShrine": "           Kapliczka Iluzji  \nOfiarować 500zł, aby zmienić wygląd?",
        "SeedShop_BuyBackpack_Response2000": "Kup (2,000zł)",
        "SeedShop_BuyBackpack_Response10000": "Kup (10,000zł)",
        "SeedShop_BuyBackpack_ResponseNo": "Nie teraz",
        "SeedShop_BuyBackpack_Question24": "Ulepszenie Plecaka -- 24 miejsc",
        "SeedShop_BuyBackpack_Question36": "Ulepszenie Plecaka -- 36 miejsc",
        "Club_Buy100Coins": "Kupić 100 Monet Qi za 1,000zł?",
        "Desert_SandDragon_Initial": "Jego brzuch skierowany jest w stronę pustynnego słońca. Nawet po śmierci, tęskni za jego smakiem.",
        "Desert_SandDragon_ConsumeEssence": "Kładziesz esencję w brzuchu smoka. Po tym znajdujesz notatkę schowaną w oczodole:",
        "Desert_SandDragon_MrQiNote": "'Można na ciebie liczyć, dzieciaku. Sprawdź stertę drewna obok swojego domu. -Pan Qi'",
        "Railroad_Box_Initial": "Puste pudełko.",
        "Railroad_Box_ConsumeShell": "Wrzucasz muszlę do pudełka. Nagle, notatka spada z krokwi nad tobą:",
        "Railroad_Box_MrQiNote": "'Dobra robota. Twoje następne zadanie: Włóż 10 Buraków do lodówki Burmistrza. -Pan Qi'",
        "ManorHouse_LedgerBook_Singleplayer": "Księga Finansów Miasta Pelikan... Wygląda na to, że burmistrz używa tego do śledzenia finansów.",
        "ManorHouse_LedgerBook_NoFarmhands": "Jeżeli do farmy dołączą jacyś farmerzy, możecie między sobą przesyłać pieniądze.",
        "ManorHouse_LedgerBook_SharedWallets_Client": "Księga Finansów Miasta Pelikan... Właściciel farmy może poprosić burmistrza o podział funduszy.",
        "ManorHouse_LedgerBook_SharedWallets_SeparateQuestion": "Podział funduszy na każdego rolnika? Dziś wieczorem, pieniądze zostaną podzielone po równo. Jeżeli zmienisz zdanie, wróć przed końcem nocy.",
        "ManorHouse_LedgerBook_SharedWallets_CancelQuestion": "Anulować podział funduszy?",
        "ManorHouse_LedgerBook_SeparateWallets_HostQuestion": "To główna księga burmistrza. Co zamierzasz zrobić?",
        "ManorHouse_LedgerBook_SendMoney": "Wyślij pieniądze",
        "ManorHouse_LedgerBook_MergeWallets": "Połącz pieniądze",
        "ManorHouse_LedgerBook_CancelMerge": "Anuluj, połączenie pieniędzy",
        "ManorHouse_LedgerBook_Leave": "Wyjdź",
        "ManorHouse_LedgerBook_TransferCancel": "Anuluj",
        "ManorHouse_LedgerBook_SeparateWallets_MergeQuestion": "Połączyć fundusze każdego farmera? Dziś wieczorem, pieniądze wszystkich zostaną połączone. Jeżeli zmienisz zdanie, wróć przed końcem nocy.",
        "ManorHouse_LedgerBook_SeparateWallets_CancelQuestion": "Anulować połączenie pieniędzy?",
        "ManorHouse_LedgerBook_SeparateWallets_TransferQuestion": "Do kogo chcesz wysłać pieniądze?",
        "ManorHouse_LedgerBook_SeparateWallets_HowMuchQuestion": "Ile pieniędzy, chcesz wysłać?",
        "ManorHouse_DivorceBook_NoSpouse": "Dziennik Małżeństw Miasta Pelikan... Po ślubie, możesz tu wypełnić papiery o rozwód. Miejmy nadzieje, że to nie jest potrzebne!",
        "ManorHouse_DivorceBook_Question": "Uzupełnić podanie o rozwód? Opłata wynosi 50,000zł.",
        "ManorHouse_DivorceBook_CancelQuestion": "Anulować rozwód?",
        "ManorHouse_DivorceBook_Cancelled": "Twoje podanie o rozwód zostało anulowane.",
        "ManorHouse_DivorceBook_Filed": "Twoje papiery o rozwód zostały uzupełnione, ale twoja druga połówka dowie się jutro o poranku. Jeśli zmienisz zdanie, wróć tu przed końcem nocy.",
        "ManorHouse_MayorFridge_Initial": "Lodówka Burmistrza. W większości jest tu mleko i mrożona herbata.",
        "ManorHouse_MayorFridge_ConsumeBeets": "Szybko kładziesz buraki w lodówce. Chwila... do mleka przyklejona jest notatka. Jest zaadresowana do ciebie:",
        "ManorHouse_MayorFridge_MrQiNote": "'Dobra robota, dzieciaku. Twoje ostatnie zadanie: Podaruj ostatni posiłek piaskowemu smokowi. -Pan Qi'",
        "Tunnel_TunnelSafe_Initial": "Blokada zasilana bateriami. Niestety, nie ma baterii.",
        "Tunnel_TunnelSafe_ConsumeBattery": "Działa! Blokada się otworzyła. W środku, znajduje się notatka:",
        "Tunnel_TunnelSafe_MrQiNote": "'Twoje pierwsze zadanie: Przynieś tęczową muszelkę na peron. Zostaw ją w pudełku. -Pan Qi'",
        "SkullCave_SkullDoor_Locked": "Drzwi są zamknięte.",
        "SkullCave_SkullDoor_Unlock": "Wkładasz kościany klucz do zamka. Pasuje idealnie!",
        "FarmHouse_Crib_NewbornSleeping": "{0} śpi.",
        "Farm_GreenhouseRuins": "Cokolwiek to było, to teraz ruina.",
        "Saloon_Arcade_Minecart_Menu": "= Junimo Kart =",
        "Saloon_Arcade_Minecart_ProgressMode": "Tryb Postępu",
        "Saloon_Arcade_Minecart_EndlessMode": "Bez Końca",
        "Saloon_Arcade_Minecart_Exit": "Wyjście",
        "Saloon_Arcade_PK_NewGame+": "Naciśnij przycisk dla trudniejszej podroży...",
        "Saloon_Arcade_Minecart_Inactive": "Tu jest zamek w kształcie kości...",
        "AnimalShop_Marnie_Trash": "W większości puste kartony po pizzy.",
        "JoshHouse_Alex_Trash": "Dużo tu papierków po batonach proteinowych.",
        "SamHouse_Sam_Trash": "Wygląda na to, że Sam regularnie opróżnia swój kosz.",
        "SeedShop_Abigail_Drawers": "Pełno tu ciuchów... czekaj. Pod ciuchami schowany jest miecz.",
        "Submarine_SubmergeQuestion": "Kapitan: Ahoj wam! Chcecie rybacką wycieczkę na dno oceanu? Będzie was to kosztowało 1,000zł.",
        "Submarine_AscendQuestion": "Kapitan: Mam nas zabrać z powrotem?",
        "Submarine_Done": "Kapitan: Wróciliśmy! Tylko nie zostaw tu żadnej ryby.",
        "Mines_MineElevator_NotWorking": "Wygląda na zepsute...",
        "Mines_LeaveMine": "Opuść kopalnie",
        "Mines_GoUp": "Idź na wyższy poziom",
        "Mines_DoNothing": "Nic nie rób",
        "Mines_ResetMine": "Zresetować twój progres w kopalniach?\n(Wrócisz na 1 poziom).",
        "RemoveChest": "Usuwasz pustą skrzynie.",
        "Club_CalicoJack_HS": "Ten stół jest dla dużych stawek. Trzeba postawić 1000 monet.",
        "Club_CalicoJack": "Chcesz zagrać w CalicoJack? Postaw tu 100 monet.",
        "Club_CalicoJack_Play": "Graj",
        "Club_CalicoJack_Leave": "Wyjdź",
        "Club_CalicoJack_Rules": "Zasady",
        "Club_QiCoins": "Masz {0} Klubowych Monet.",
        "Club_QiCoins_BuyStarter": "Masz 0 Klubowych monet. Kupić edycje startową za 1000zł?",
        "Club_QiCoins_NotEnoughMoney": "Błąd: Za mało złota.",
        "Club_ClubSeller": "Psst... Mam na sprzedaż 'Statuę Nieskończonego Bogactwa'... Tylko 1,000,000zł. Bierzesz?",
        "Club_ClubSeller_Yes": "Wezmę ją.",
        "Club_ClubSeller_No": "Nie ma mowy!",
        "Club_ClubSeller_NotEnoughMoney": "Hej, powiedziałem 1,000,000zł! Ceny nie zmienię.",
        "Secret_Note_Name": "Tajemnicza Notatka",
        "Town_DwarfGrave_Translated": "     Tłumaczysz z krasnoludzkiego:     \n\nStań pomiędzy filarami trzema\nZ prezentem wartym całego nieba:\nTęczę wytworzoną z ziemi, nie wody\nWtedy galaktyki wysłuchają twojego wołania.\n",
        "Town_mgThiefMessage": "Cienisty Typ: Aaaa! Masz mnie! Przepraszam! Weź to! Weź to! Wyglądało na drogocenne i nie mogłem się oprzeć...",
        "Town_SpecialCharmQuestion": "Kierowca: Hej dzieciaku... Potrzebuję odrobiny szczęścia... Może kopsniesz się no i przyniesiesz mnie tu 'Króliczą Łapkę'? Wynagrodzę ci to.",
        "Town_specialCharmNoFoot": "Kierowca: Wróć z 'Króliczą Łapką' dzieciaku.",
        "SeedShop_Yoba": "Ołtarz Yoby",
        "ElliottHouse_ElliottBook_Blank": "Pusta książka",
        "ElliottHouse_ElliottBook_Filled": "'{0}' autor: Elliott ... Z dedykacją dla {1}",
        "FestivalDay_DoorLocked": "Zamknięte...",
        "SeedShop_LockedWed": "Zamknięte w środy.",
        "LockedDoor": "Zamknięte...",
        "LockedDoor_OpenRange": "Zamknięte... (Otwarte {0} - {1})",
        "LockedDoor_FriendsOnly": "Zamknięte... Możesz wejść bez zapowiedzi, tylko wtedy gdy {0} jest twoim przyjacielem.",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu": "Co mogę dla ciebie zrobić?",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_Shop": "Sklep",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_UpgradeHouse": "Ulepsz Dom",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_CommunityUpgrade": "Ulepszenia Społeczności",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_Construct": "Wybuduj Budynek Rolny",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_Leave": "Wyjdź",
        "ScienceHouse_RobinAbsent": "Przepraszam! Dzisiaj sklep jest zamknięty... Jestem u Caroline na aerobiku.\n\n-Robin",
        "Blacksmith_Clint_Shop": "Sklep",
        "Blacksmith_Clint_Upgrade": "Ulepsz Narzędzie",
        "Blacksmith_Clint_Leave": "Wyjdź",
        "Blacksmith_Clint_Geodes": "Przetwórz Geody",
        "AnimalShop_Marnie_Supplies": "Sklep z Zapasami",
        "AnimalShop_Marnie_Animals": "Kup Zwierzęta",
        "AnimalShop_Marnie_Leave": "Wyjdź",
        "AnimalShop_Marnie_Absent": "Dzisiaj zamknięte.\n\n-Marnie",
        "ArchaeologyHouse_Gunther_Donate": "Podaruj Do Muzeum",
        "ArchaeologyHouse_Gunther_Collect": "Odbierz Nagrody",
        "ArchaeologyHouse_Gunther_Leave": "Wyjdź",
        "ArchaeologyHouse_Rearrange": "Czy chcesz zmienić kolejność kolekcji w muzeum?",
        "HaleyHouse_EmilyRoomObject": "W środku jest kaseta:'Dowolne Tańce Rytmiczne'",
        "Club_Bouncer_PlayerClubMember": "Możesz wejść.",
        "Club_CalicoJack_Rules1": "Celem jest dojście jak najbliżej liczby 21. Wartości kart są od 1 do 9, oprócz pierwszej karty, która może być warta nawet 11. Każdy gracz zaczyna z dwoma kartami, ale pierwsza karta rozdającego jest ukryta. W każdej turze możesz dobrać kartę z losowym numerem pomiędzy 1 i 9 albo odpuścić.",
        "Club_CalicoJack_Rules2": "Gdy odpuścisz, ukryta karta rozdającego zostaje odkryta. Musi dobierać karty, dopóki nie dojdzie lub przekroczy 18. Gdy zarówno gracz przekroczy 21 w jego turze, przegrywa. Gdy rozdający odpuści, wtedy wszystkie karty zostają odsłonięte i najwyższy wynik wygrywa.",
        "Club_CalicoJackHS_NotEnoughCoins": "Potrzebujesz przynajmniej 1000 monet, żeby tu zagrać.",
        "Club_CalicoJack_NotEnoughCoins": "Hej, zakłady zostały ustawione na 100 monet. Nie masz tylu. Kup jakieś z maszyny, jeśli chcesz grać.",
        "ScienceHouse_Carpenter_UpgradeHouse1": "Mogę powiększyć twój dom i dodać kuchnie. Będzie to kosztować 10,000zł i potrzebuję jeszcze 450 drewna. Co o tym myślisz?",
        "ScienceHouse_Carpenter_UpgradeHouse2": "Mogę powiększyć twój dom i dodać kojec. Będzie to kosztować 50,000zł i potrzebuję jeszcze 150 twardego drewna. Co o tym myślisz?",
        "ScienceHouse_Carpenter_UpgradeHouse3": "Mogę dodać piwnicę do twojego domu. Dzięki piwnicy możesz sprawić, że niektóre produkty będą się starzeć, na przykład wino lub sery. To będzie kosztowało 100,000zł. Co o tym myślisz?",
        "ScienceHouse_Carpenter_CommunityUpgrade1": "...Co to? Chcesz wybudować dom dla Pam? To wspaniały pomysł!^Będę potrzebowała 950 drewna i 500,000zł...",
        "ScienceHouse_Carpenter_NotEnoughWood1": "Przykro mi... Masz pieniądze, ale jeszcze potrzebuję 450 drewna.",
        "ScienceHouse_Carpenter_NotEnoughWood2": "Przykro mi... Masz pieniądze, ale też potrzebuję 150 twardego drewna.",
        "ScienceHouse_Carpenter_NotEnoughWood3": "Przykro mi... Masz pieniądze, ale jeszcze potrzebuję 950 drewna.",
        "Farm_WeedsDestruction": "Rozprzestrzeniające się chwasty spowodowały szkody na Twojej farmie.",
        "JojaMart_SignUp": "Jeśli staniesz się Członkiem Joja, dom kultury zmieni się w magazyn Joja i nie da się tego odwołać. Jednakże, Joja zapewni alternatywne sposoby na ulepszenie miasta. Na pewno chcesz dołączyć?",
        "Mines_Infested": "Ten obszar jest zainfekowany...",
        "Mines_Overrun": "Ten obszar jest zainfekowany.",
        "Mines_Fallen": "Spadasz {0} Poziomów.",
        "Mines_FallenFar": "Spadasz {0} Poziomów. Ałć!",
        "Mines_ShaftJumpIn": "Wskocz",
        "Mines_Shaft": "Tu jest szyb prowadzący na dół.",
        "Mountain_AdventurersGuildNote": "      * Gildia Awanturników *\n\n    Tylko prawdziwi poszukiwacze przygód.",
        "Railroad_TrainComing": "Pociąg przejeżdża przez Dolinę Stardew",
        "Town_SeedShopSign": "- Sklep u Pierra -\nTeraz otwarty 7 dni w tygodniu od 9 do 17!",
        "Town_JojaSign_Destroyed": "Bankructwo.",
        "Town_PickupTruck": "To tylko tył starego pickupa Lewisa...",
        "Sewer_DogStatue": "-Statua Niepewności-^Ta statua może ci pomóc zmienić profesję.^Złożyć ofiarę z 10,000zł?",
        "Sewer_DogStatueCancel": "Żadną, zmieniłem zdanie...",
        "Sewer_DogStatueQuestion": "Którą profesję chcesz zmienić?",
        "Sewer_DogStatueAlready": "Ta umiejętność jest już zmieniona na następny dzień. Wróć jutro...",
        "Sewer_DogStatueFinished": "*hał* *hał* (Zrobione... Teraz idź spać...)",
        "WitchHut_EvilShrineLeft": "-Mroczna Kapliczka Arogancji-^Twoje dzieci przemienią się w gołębie i odlecą...^Złożyć ofiarę z Pryzmatycznego Odłamka?",
        "WitchHut_EvilShrineLeftInactive": "-Mroczna Kapliczka Arogancji-^Statua przeszywa cię wzrokiem...\n      ",
        "WitchHut_EvilShrineCenter": "-Mroczna Kapliczka Pamięci-^Relacje między tobą i byłą miłością zostaną wymazane z pamięci. To będzie tak, jakbyście się nigdy nie poznali.^Złożyć ofiarę z 30,000zł?\n      ",
        "WitchHut_Goodbye": "Do widzenia, {0}.",
        "WitchHut_EvilShrineCenterInactive": "-Mroczna Kapliczka Pamięci-^Statua przeszywa cię  wzrokiem...\n      ",
        "WitchHut_EvilShrineRightActivate": "-Mroczna Kapliczka Nocnych Rozbojów-^Antyczna, magiczna pieczęć ochrony zostanie wzniesiona, pozwalając potworom na pojawianie się na Twojej farmie w nocy.^Złożyć ofiarę z Dziwnej Babeczki?\n      ",
        "WitchHut_EvilShrineRightDeActivate": "\n        -Mroczna Kapliczka Nocnych Rozbojów-^Antyczna, magiczna pieczęć ochrony zostanie odnowiona, zapobiegając pojawianiu się potworów na Twojej farmie.^Złożyć ofiarę z Dziwnej Babeczki?\n      ",
        "WitchHut_NoOffering": "Nie masz potrzebnej ofiary.",
        "Sewer_MagicSeal": "Jakieś pole siłowe blokuje ci drogę.",
        "Woods_Statue": "--Stary Mistrz Cannoli--\n...Nadal poszukuje najsłodszego smaku...",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_UpgradeCabin": "Ulepsz Kabinę",
        "AdventureGuild_ItemRecovery": "Usługa Odzyskiwania Przedmiotów",
        "AdventureGuild_Greeting": "Potrzebujesz czegoś?",
        "ManorHouse_DivorceBook_Question_Krobus": "Wyrzucić {0}a z domu?",
        "ManorHouse_DivorceBook_CancelQuestion_Krobus": "Anulować eksmisję?",
        "ManorHouse_DivorceBook_Cancelled_Krobus": "Zmieniono zdanie o wyrzuceniu Krobusa.",
        "ManorHouse_DivorceBook_Filed_Krobus": "Postanawiasz wyrzucić Krobusa z domu, jeżeli zmienisz zdanie, wróć przed końcem nocy.",
        "Theater_Poster_0": "Teraz gramy: \"{0}.\"",
        "Theater_Poster_1": "\"{0}\"",
        "Theater_Poster_Coming_Soon": "Wkrótce: \"{0}.\"",
        "Theater_MovieEnd": "To był ostatni film na dziś. Mamy nadzieję, że Wam się podobało!",
        "Theater_MovieEndReEntry": "Seans się zakończył.",
        "HaleyHouse_SewingMachine": "Maszyna do szycia... Ale nie wiem jak się jej używa.",
        "HaleyHouse_DyePot": "Szereg kolorowych barwników.",
        "Caroline_Sunroom_Door": "Caroline pozwala wejść tutaj wyłącznie swoim przyjaciołom...",
        "Caroline_Tea_Event1": "Kiedy jestem sama z relaksującą herbatą...",
        "Caroline_Tea_Event2": "Mój umysł jest pusty i swobodnie wędruje...",
        "Caroline_Tea_Event3": "Kto wie co może się pojawić?",
        "Desert_Trader_Closed": "Zamknięte do 18ego na czas trwania, nocnego targu w mieście Pelikan.",
        "Farm_OtherPlayerMailbox": "To nie jest twoja skrzynka pocztowa.",
        "BoatTunnel_BuyTicket": "Kupić bilet za {0}złota?",
        "IslandNorth_CaveHelp_0": "Pomocy!",
        "IslandNorth_CaveHelp_1": "Czy ktoś tu jest?",
        "IslandNorth_CaveHelp_2": "Utknąłem!",
        "IslandNorth_CaveHelp_3": "Tutaj!",
        "IslandNorth_CaveTool_0": "To nie pomoże.",
        "IslandNorth_CaveTool_1": "Za słabe.",
        "IslandNorth_CaveTool_2": "Hmm...",
        "IslandNorth_CaveTool_3": "Spróbuj czegoś innego.",
        "IslandNorth_Event_SafariManAppear": "tropical_island_day_ambient/-1000 -100/farmer 20 48 1/skippable/pause 1000/viewport 21 47 true/pause 1000/playSound thudStep/addTemporaryActor SafariGuy 16 32 22 45 2 true ???/move SafariGuy 0 3 3/pause 1000/speak SafariGuy \"Dziękuję! Myślałem, że już po mnie... $h#$b#Siedziałem w tej jaskini od miesięcy!\"/pause 500/faceDirection SafariGuy 2/pause 300/showFrame SafariGuy 16/pause 600/emote SafariGuy 28/speak SafariGuy \"...Jeszcze jedna sałatka z jaskiniowych grzybów i bym oszalał... *dreszcz* ...takie gumowate...$s\"/pause 500/showFrame SafariGuy 0/pause 500/faceDirection SafariGuy 3/pause 500/changeName SafariGuy Professor_Snail/speak SafariGuy \"Tak czy inaczej... Profesor Snail, miło poznać.#$b#Przez ostatni rok prowadziłem badania flory i fauny tej wyspy. Naprawdę niezwykłe miejsce!\"/pause 400/faceDirection SafariGuy 2/pause 250/faceDirection SafariGuy 3/speak SafariGuy \"Cóż, chyba wrócę do namiotu i się troszkę odświeżę. Boję się, że śmierdzę tymi grzybami...$s#$b#Hej... może mnie kiedyś odwiedzisz! Przedsiębiorcza osoba, taka jak ty mogłaby się przydać do moich projektów... he he! Do zobaczenia.$h\"/pause 200/showFrame SafariGuy 17/pause 800/showFrame SafariGuy 12/pause 200/advancedMove SafariGuy true 1 0 0 4/pause 250/end position 20 48",
        "IslandFieldOffice_Welcome_0": "Dzień dobry!",
        "IslandFieldOffice_Welcome_1": "Cześć!",
        "IslandFieldOffice_Welcome_2": "Hej!",
        "IslandFieldOffice_Welcome_3": "Witam!",
        "IslandFieldOffice_Survey_Yes": "Może ankietę",
        "IslandFieldOffice_Survey_Notyet": "Jeszcze nie",
        "IslandFieldOffice_Survey_Prompt_LeftPlant": "Badania Wyspy -- Proszę podać liczbę fioletowych kwiatów na wyspie.",
        "IslandFieldOffice_Survey_PurpleFlower_Question": "Ile fioletowych kwiatów znajduje się na wyspie?",
        "IslandFieldOffice_Survey_PurpleFlower_Wrong": "Hmm... Ta liczba w ogóle nie pasuje... Może spróbuj jeszcze raz jutro.$s",
        "IslandFieldOffice_Survey_PurpleFlower_Correct": "Tak, tak... to wygląda na poprawną ilość. Dziękuję!$h",
        "IslandFieldOffice_Survey_Prompt_RightPlant": "Badania Wyspy -- Proszę podać liczbę fioletowych rozgwiazd obecnych na wyspie.",
        "IslandFieldOffice_Survey_PurpleStarfish_Question": "Ile fioletowych rozgwiazd można znaleźć na wyspie?",
        "IslandFieldOffice_Survey_Failed": "Hmm... Chyba musisz sobie zrobić przerwę i spróbować jutro...",
        "IslandFieldOffice_Intro_Event": "fieldofficeTentMusic/-1000 -1000/farmer 4 10 0/skippable/addTemporaryActor SafariGuy 16 32 5 4 0 true Professor_Snail/viewport 4 6 true/move farmer 0 -2 0/pause 1000/faceDirection SafariGuy 1 true/pause 50/faceDirection SafariGuy 2 true/pause 500/speak SafariGuy \"Ah... Proszę wejść!\"/move farmer 2 0 0/move farmer 0 -4 3/faceDirection SafariGuy 1/pause 500/speak SafariGuy \"Witam w moim biurze polowym.\"/faceDirection SafariGuy 2/faceDirection farmer 2/showFrame SafariGuy 16/emote SafariGuy 28/pause 500/speak SafariGuy \"Jak widzisz... jest trochę puste.$s#$b#Utknięcie w tej jaskini strasznie spowolniło moje badania.$s\"/pause 50/showFrame SafariGuy 0/pause 200/faceDirection SafariGuy 1/pause 100/speak SafariGuy \"I w tym momencie wkraczasz ty! He he...$h\"/faceDirection farmer 3/emote farmer 8/speak SafariGuy \"Pracuję nad kośćmi, jak widzisz...#$b#Starożytne kości, tak dokładnie... i ta wyspa ma ich sporo.#$b#Więc jeśli kiedykolwiek znajdziesz jakieś kości, skamieliny, albo zmumifikowane okazy na tej wyspie, przynieś mi je na biurko, okej? Wynagrodzę ci to!$h\"/pause 200/faceDirection SafariGuy 1/end",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_RenovateHouse": "Zrób remont domu",
        "ScienceHouse_CarpenterMenu_RenovateCabin": "Zrób remont kabiny",
        "ScienceHouse_Renovation_RemoveCrib": "Usuń kojec/Usuwa Kojec z twojego domu./Wybierz Kojec do usunięcia.",
        "ScienceHouse_Renovation_BuildCrib": "Zbuduj Kojec/Buduje Kojec w twoim domu./Wybierz miejsce dla Kojca.",
        "ScienceHouse_Renovation_OpenBedroom": "Otwórz sypialnie/Usuwa ściany oddzielające twoją sypialnie od pokoju wejściowego./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_CloseBedroom": "Zamknij sypialnię/Buduje ścianę oddzielającą sypialnię od pokoju wejściowego./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_AddSouthernRoom": "Dodaj południowy pokój/Dodaje pokój na południe od Twojej sypialni./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_RemoveSouthernRoom": "Usuń południowy pokój/Usuwa pokój na południe od Twojej sypialni./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_AddCornerRoom": "Dodaj Pokój Narożny/Dodaje pokój u rogu twojego domu na północnej stronie./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_RemoveCornerRoom": "Usuń pokój narożny/Usuwa pokój u rogu twojego domu na północnej stronie./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_AddCornerStairs": "Dodaj schody na rogu/Dodaje klatkę schodową od Twojej sypialni do narożnego pokoju./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_RemoveCornerStairs": "Usuń schody na rogu/Usuwa schody na rogu Twojej sypialni do narożnego pokoju./Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_AddStairs": "Dodaj schody/Dodaje schody w jednej z kilku lokacji/Wybierz strefę do remontu.",
        "ScienceHouse_Renovation_RemoveStairs": "Usuń schody/Usuwa klatkę schodową./Wybierz strefę do remontu.",
        "Journal_Name": "Kartka z dziennika",
        "IslandFarmhouse_Drawer": "Otwierasz szufladę i znajdujesz podartą kartkę...",
        "Gourmand_Intro": "Kribbibbit... Ktooo? Ty farmer co przemierza ląd przed moim domem, hę?",
        "Gourmand_RequestIntro": "Gurrp... na tej ziemi było pełno świeżego, bardzo świeżego jedzenia... *ehh*... chciałbym chociaż raz to ujrzeć.",
        "Gourmand_RequestQuestion": "Hodujesz teraz rzecz na zewnątrz, hę?",
        "Gourmand_RequestFailed": "Kriibbitt... Nie hodujesz rzeczy, którą chciałem widzieć... Wyhoduj tą rzecz i pokaż mi..",
        "Gourmand_Request_0": "Hoduj dla mnie... różowa rzecz... soczysta rzecz...",
        "Gourmand_Request_0_Success": "Gurrrp... Tak. Różowe bombo... Soczyste bombo...|...Stare dobre czasy... Słoneczne dni, gdy było lepiej...|*siorb*... Chcę wziąć dużego soczystego bombo gryza...|...Ale, nie wezmę.",
        "Gourmand_Request_1": "Chcę widzieć żółtą łaskoczącą rzecz... ta co lata na wietrze...",
        "Gourmand_Request_1_Success": "Gurrrp... Dobrze. Bombo kiedy biegnie przez to... łaskocze bombo.|Heh... przypomina mi się dawna dziewczyna... *gurp*...|Heh... Teraz chcę łaskotać cię...|...Ale, nie będę.",
        "Gourmand_Request_2": "Chcę ostry ziemny owoc, co robi oddech cuchnący...",
        "Gourmand_Request_2_Success": "Gurrrp... Ta... Jadłem to raz. Przez to bombo miał śmierdzący oddech...|...Przypomina mi o papciu, gdy byłem tylko kijanką...|Heh... Chcę wziąć duży gryz i brzydko pachnieć bombo...|...Ale, nie wezmę.",
        "Gourmand_Reward": "Kriibbitt... Tak... Dzięki ci. Przypominają mi się... dobre czasy, dawno, dawno temu, hę...|Proszę... To dla ciebie.",
        "Gourmand_LastReward": "Kriibbitt... Tak... Ja już pamiętam wszystko!|Dzięki ci za przypomnienie mi.|To ostatnia nagroda dla ciebie, hę.",
        "Gourmand_Finished": "Kriibbitt... Dobrze cię znowu widzieć, przyjacielu bombo.|Mam nadzieję, że hodujesz duży owoc bombo, hę!",
        "Gourmand_InProgress": "Ah... Widzę, że hodujesz rzecz. Ale nadal jest mała. Wróć, gdy będzie duża bombo duża...",
        "Saloon_Arcade_Cowboy_Menu": "= Podróż Króla Prerii =",
        "Saloon_Arcade_Cowboy_Continue": "Wznów Podróż",
        "Saloon_Arcade_Cowboy_NewGame": "Zacznij Nową Podróż",
        "IslandHut_Event_ParrotBoyIntro": "continue/-1000 -1000/farmer 7 7 3/skippable/specificTemporarySprite removeSprite 777/addTemporaryActor ParrotBoy 16 32 5 2 2 true ???/pause 2000/viewport 5 7 true/pause 2000/emote ParrotBoy 8/pause 1500/message \"Chłopiec patrzy na ciebie z zaciekawieniem...\"/pause 1500/animate ParrotBoy false true 500 17 0/playSound parrot_squawk/pause 1000/playSound parrot_squawk/pause 800/stopAnimation ParrotBoy/specificTemporarySprite parrotHutSquawk/pause 800/move farmer -2 0 0/pause 500/emote farmer 8/pause 1000/message \"Wygląda na to, że ma bliską więź z papugami..\"/pause 500/message \"Lecz jest zbyt nieśmiały by się do ciebie zbliżyć.\"/pause 1400/faceDirection farmer 1/pause 500/message \"Może poprzez zaprzyjaźnienie się z papugami, udałoby się zdobyć jego zaufanie?\"/pause 1000/end position 5 7",
        "IslandSecret_Event_BirdieIntro": "tropical_island_day_ambient/-1000 -1000/farmer 20 58 3/skippable/addTemporaryActor Birdie 32 32 17 58 3 true ???/animate Birdie false true 1000 8 9/pause 1000/viewport 18 58 clamp true/pause 1000/emote Birdie 8/pause 1000/speak Birdie \"Oh... odwiedzający?#$b#Podejdź bliżej, dziecko.\"/pause 400/move farmer -1 0 3/pause 300/emote Birdie 40/speak Birdie \"Nie było tu nikogo, od wielu księżyców.$s#$b#Prawie zapomniałam jak wyglądają inni ludzie.\"/pause 1000/speak Birdie \"Cóż, skoro tu jesteś to wykorzystam moment i poproszę cię o przysługę.\"/pause 500/textAboveHead Birdie \"Chodź...\"/pause 500/playFramesAhead 3/stopAnimation Birdie/extendSourceRect Birdie reset/warp Birdie 18 58/viewport move 1 0 2000/move Birdie 0 -1 2/move Birdie 2 0 1/move farmer 1 0 1/pause 500/speak Birdie \"Czy rzucił ci się w oczy ten wrak statku na południowym wybrzeżu?#$b#Mój mąż był kapitanem. Kapitanem piratów.#$b#Pewnego dnia wypłynął i już nigdy nie wrócił. Trzy lata żeglowałam po całym morzu, aby odnaleźć jego szczątki..$s\"/emote Birdie 28/speak Birdie \"*Ehh*...$s#$b#Jestem tu od dawna...$s#$b#...By strzec jego kości...\"/faceDirection farmer 2 true/playSound batScreech/animate farmer false true 100 94/jump farmer/pause 1500/stopAnimation farmer/faceDirection farmer 0/faceDirection Birdie 2/speak Birdie \"Moje dziecko... Jeżeli jesteś w stanie znaleźć pamiątkę po nim, przyniosłoby mi to ukojenie.$s\"/pause 400/textAboveHead Birdie \"Czekaj...\"/move Birdie -1 0 0/move Birdie 0 -1 3/warp Birdie -100 -100/playSound doorClose/faceDirection farmer 0/faceDirection Birdie 2/pause 1000/playSound Ship/pause 1000/playSound Ship/playSound crafting/pause 1000/playSound doorClose/warp Birdie 20 56/move Birdie 0 1 2/speak Birdie \"Masz, weź to. To stara fotografia, która była wyrzucona na brzeg.#$b#To wszystko co mam. Mam nadzieję, że wystarczy i pomoże ci w znalezieniu tego, czego szukam.\"/pause 500/unskippable/playSound coin/awardFestivalPrize memento true/pause 10/addQuest 130/pause 1700/end",
        "IslandSecret_Event_BirdieFinished": "tropical_island_day_ambient/-1000 -1000/farmer 20 58 3/removeQuest 130/skippable/addTemporaryActor Birdie 32 32 17 58 3 true ???/animate Birdie false true 1000 8 9/pause 1000/viewport 18 58 clamp true/pause 2300/playMusic none/animate farmer true true 100 35/addObject 19 58 870/playSound sandyStep/pause 800/stopAnimation farmer/playFramesAhead 3/stopAnimation Birdie/extendSourceRect Birdie reset/warp Birdie 18 58/move Birdie 0 -1 2/move Birdie 1 0 2/pause 500/jump Birdie/pause 500/playMusic desolate/speak Birdie \"To jest jego...$s\"/emote Birdie 20/pause 1200/playSound coin/removeObject 19 58/showFrame Birdie 20/pause 2500/speak Birdie \"Heh... Po tylu latach, nadal go czuje...#$b#...ten znajomy, wstrętny smród...$h\"/pause 300/faceDirection farmer 2 true/playSound croak/animate farmer false false 350 104 105 104 105 104 105/pause 1000/faceDirection farmer 3/speak Birdie \"Wiesz dziecko, to było samotne życie. Ale wcale tego nie żałuję.#$b#Wiem, że postępuję właściwie przez mojego staruszka. I pewnego dnia znów będziemy razem. Hehe. \"/pause 500/stopAnimation Birdie/move Birdie 0 1 3/playMusic tropical_island_day_ambient/faceDirection Birdie 1/quickQuestion #To honorowa rzecz, jaką możesz zrobić.#On odszedł. Powinnaś żyć swoim życiem.(break)speak Birdie \"Dziecko, masz rację.#$b#Dzięki tobie odczuwam wewnętrzny spokój. Ten medalion będzie mnie pocieszał do końca moich dni.$h\"(break)emote Birdie 28\\speak Birdie \"Taka stara kobieta jak ja? Myślę, że to już za późno, skarbie.$s#$b#A poza tym, to miejsce jest piękne i relaksujące. No i mam nieskończone zapasy świeżych ryb, ostryg i małpiego mięsa. Hehehe.$h#$b#...Żartuję z tymi małpami.\"/pause 1000/speak Birdie \"A teraz powiedz, jak mogę ci się za to odwdzięczyć?\"/jump Birdie/pause 500/speak Birdie \"Oh... Może nauczę cię specjalnego przepisu, jaki odkryłam przez te wszystkie lata.\"/pause 1000/playSound reward/addCraftingRecipe Fairy Dust/message \"Umiesz wytwarzać 'Wróżkowy Pył'.\"/pause 1000/fork gotBirdieReward Strings\\\\Locations:alreadyGotNuts true/speak Birdie \"Te też możesz wziąć...\"/awardFestivalPrize birdieReward true/pause 1000/speak Birdie \"Mimo, że jesteś mi obcy. Tak wiele zrobiłeś dla starszej pani.^Mimo, że jesteś mi obca. Tak wiele zrobiłaś dla starszej pani.#$b#Z całego serca dziękuję.$h\"/emote Birdie 20/emote farmer 32/pause 1000/end",
        "alreadyGotNuts": "pause 50/pause 50/pause 1000/speak Birdie \"Mimo, że jesteś mi obcy. Tak wiele zrobiłeś dla starszej pani.^Mimo, że jesteś mi obca. Tak wiele zrobiłaś dla starszej pani#$b#Z całego serca dziękuję!$h\"/emote Birdie 20/emote farmer 32/pause 1000/end",
        "qiNutDoor": "Słyszysz dziwne dźwięki zza drzwi...#'Tylko najlepsi łowcy orzechów mogą tu wejść.'^    Twój wynik: {0}/100",
        "BoatTunnel_DonateBatteries": "Zostawić 5 pakietów baterii, aby naprawić automat biletowy?",
        "BoatTunnel_DonateHardwood": "Zostawić 200 twardego drewna na naprawę kadłuba?",
        "BoatTunnel_DonateIridium": "Zostawić 5 sztabek irydu, aby naprawić kotwicę?",
        "BoatTunnel_DonateBatteriesHint": "To urządzenie można naprawić za pomocą 5 pakietów baterii.",
        "BoatTunnel_DonateHardwoodHint": "Kadłub można naprawić za pomocą 200 kawałków twardego drewna.",
        "BoatTunnel_DonateIridiumHint": "Do naprawy kotwicy, potrzebne jest 5 sztabek irydu.",
        "BoatTunnel_boatcomplete": "Wszystkie materiały zostały znalezione!#Następnego dnia łódź zostanie naprawiona.",
        "BoatTunnel_willyText_firstRide": "Wygląda jak nowa!",
        "BoatTunnel_willyText_random0": "Wybacz jeśli śmierdzę rybą, heh!",
        "BoatTunnel_willyText_random1": "Ahoj!",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_Ostrich": "Wykluło się nowe pisklę strusia... Jest duże!",
        "FieldOfficeFinale": "/-1000 -1000/farmer 4 8 0/addCraftingRecipe Ostrich Incubator/addMailReceived fieldOfficeFinale/skippable/addTemporaryActor SafariGuy 16 32 3 8 0 true Professor_Snail/pause 1000/viewport 4 6 true/pause 4000/speak SafariGuy \"Wow...#$b#Spójrz jak daleko zaszliśmy!$h\"/faceDirection SafariGuy 1/speak SafariGuy \"Kolekcja wygląda fantastycznie, a to wszystko można zawdzięczać tobie, @.\"/emote farmer 32/speak SafariGuy \"Jako wyraz mojej wdzięczności, chcę cię czegoś nauczyć.\"/faceDirection farmer 3/pause 700/playSound reward/message \"Umiesz wytwarzać 'Strusi Inkubator'\"/pause 400/speak SafariGuy \"To urządzenie pozwoli ci na hodowanie strusi. Umieść inkubator w stodole, włóż do środka strusie jajo i czekaj...\"/faceDirection SafariGuy 0/speak SafariGuy \"Jednak zdobycie strusiego jaja to całkiem inna historia... Zostawiam to tobie!\"/pause 400/faceDirection farmer 0/pause 500/speak SafariGuy \"Heh... cóż... teraz zaczyna się prawdziwa praca.#$b#Będę badać te kości przez wiele lat!\"/faceDirection SafariGuy 1/faceDirection farmer 3/speak SafariGuy \"Żegnaj, @!\"/pause 600/end",
        "NutHint_Squawk": "*kra*",
        "NutHint_VolcanoLava": "Góra ognia... Ukryta rzeka ognia...",
        "NutHint_BuriedArch": "Pochowane w pobliżu kości...",
        "NutHint_Arch": "Pomóż człowiekowi w namiocie...",
        "NutHint_NorthBuried": "{0} pochowany na północy...",
        "NutHint_WestBuried": "{0} pochowany na zachodzie...",
        "NutHint_SouthBuried": "{0} pochowany na południu...",
        "NutHint_NorthHidden": "{0} ukryty na północy...",
        "NutHint_HutTree": "Wybrzuszenie bardzo blisko...",
        "NutHint_TigerSlime": "Pasiaste szlamy na zachodzie...",
        "NutHint_MusselStone": "{0} w muszelkowych skałach przy brzegu...",
        "NutHint_IslandFarming": "{0} rosną na farmie na zachodzie...",
        "NutHint_WestHidden": "{0} ukryty na zachodzie...",
        "NutHint_IslandFishing": "{0} głęboko w wodzie...",
        "NutHint_VolcanoTreasure": "{0} skarby schowane w ognistej górze...",
        "NutHint_VolcanoBarrel": "{0} zamknięty w gadżetach w ognistej górze...",
        "NutHint_VolcanoMining": "{0} orzechowy kamień w ognistej górze...",
        "NutHint_VolcanoMonsters": "{0} zabrane przez potwory w ognistej górze...",
        "NutHint_Journal": "Ukryte w stronach dziennika...",
        "NutHint_SouthEastBuried": "{0} pochowany... Zatoka piratów...",
        "NutHint_StardropPool": "Kąpiel w sercu gwiazdy...",
        "NutHint_Caldera": "Na szczycie ognistej góry...",
        "NutHint_Gourmand": "Rribbit... Gurrrp...",
        "NutHint_IslandShrine": "Ukryta świątynia w deszczowym lesie...",
        "NutHint_GoldenCoconut": "Wewnątrz dużego, złotego orzecha...",
        "IslandSouth_ResortOpenSign": "Ośrodek wypoczynkowy jest otwarty. Zamknąć go tymczasowo na jutro?",
        "IslandSouth_ResortOpenWillCloseSign": "Ośrodek wypoczynkowy zostanie jutro tymczasowo zamknięty. Otworzyć z powrotem?",
        "IslandSouth_ResortClosedSign": "Ośrodek wypoczynkowy jest tymczasowo zamknięty. Otworzyć go jutro?",
        "IslandSouth_ResortClosedWillOpenSign": "Ośrodek wypoczynkowy zostanie otwarty jutro. Zamknąć z powrotem?",
        "IslandSouth_ResortWillOpenSign": "Ośrodek wypoczynkowy będzie jutro otwarty.",
        "IslandSouth_ResortWillCloseSign": "Ośrodek wypoczynkowy będzie jutro zamknięty.",
        "ManorHouse_LAF_Check": "Pudełko 'zgubione i znalezione.",
        "ManorHouse_LAF_Check_OrdersUnlocked": "Pudełko 'zgubione znalezione'. Tutaj możesz odebrać niekompletne dostawy z poprzednich specjalnych zamówień.",
        "ManorHouse_LAF_DonationItems": "Zbierz zagubione przedmioty i niekompletne dostawy",
        "ManorHouse_LAF_FarmhandItems": "Odzyskaj przedmioty od rolników",
        "ManorHouse_LAF_FarmhandItemsQuestion": "Od kogo chcesz odzyskać przedmioty?",
        "FieldOfficeDonated_0": "Ah... To naprawdę fascynujący kawałek naturalnej historii. Dziękuję Ci.",
        "FieldOfficeDonated_1": "Piękne! Właśnie tego szukałem. Pozwól, że wyczyszczę moją soczewkę powiększającą...",
        "FieldOfficeDonated_2": "Zaskakujesz mnie, @. To jeden z najbardziej nieskazitelnych okazów jakie kiedykolwiek widziałem. Dziękuję Ci!$h",
        "FieldOfficeDonated_3": "I pomyśleć, że... Tyle pokoleń przychodziło i odchodziło, gdy ta mała kość leżała ukryta pod ziemią. Teraz jest moja!",
        "FieldOfficeDonated_Reward": "Spójrz! Dzięki tej darowiźnie mamy ukończony kolejny zbiór.$h#$b#Mam coś dla ciebie za ladą!",
        "Volcano_ShortcutOut": "Wykorzystać skrót, aby wyjść z wulkanu?",
        "SeedShop_MoneyBox": "Jestem na wyspie. Proszę włóż pieniądze do pudełka. Żadnego oszukiwania!^     -Pierre",
        "AnimalShop_MoneyBox": "Jestem dzisiaj na wyspie. Jeśli chcesz coś kupić, po prostu zostaw pieniądze w pudełku!^     -Marnie",
        "Saloon_MoneyBox": "Zajmuję się dzisiaj barem na wyspie, ale nie pozwolę, żeby to powstrzymało cię przed jakimś zakupem!^     -Gus",
        "ScienceHouse_MoneyBox": "Jestem dziś na wyspie, ale nadal możesz coś kupić. To system honoru!^     -Robin",
        "ChallengeShrine_NotYetHard": "         --Ołtarz Wyzwania--^Usunąć starożytną pieczęć ochronną, pozwalając potężnym potworom wyłonić się z głębin?",
        "ChallengeShrine_AlreadyHard": "         --Ołtarz Wyzwania--^Wezwać starożytną pieczęć ochronną, przywracając kopalnie do ich pierwotnego stanu?",
        "ChallengeShrine_Activated": "Twoja prośba zostanie wykonana przez noc.",
        "ChallengeShrine_AlreadyActive": "Prośba już została wysłana.",
        "ChallengeShrine_OnQiChallenge": "Liścik od Pana Qi: ^ Chwilowo wyłączyłem ołtarzyk. Wróć jutro!",
        "Gil_Telephone": "Hej. 150 Dusz Magmy, hę? Jestem pod wrażeniem.#$b#Wiesz co... dam ci numer do Marlona. Nie lubi, gdy go rozdaję, ale zasługujesz na niego.#$b#Jeśli będzie ci trzeba Odzyskiwania Przedmiotów, ale nie będzie ci się chciało tu latać... Zadzwoń. Dobre, nie?",
        "AdventureGuild_KillList_MagmaSprite": "Dusza Magmy",
        "AnimalHouse_Incubator_HouseFull": "Jajko może się wykluć, ale budynek jest zapełniony.",
        "SandDuggy": "Piaszczysty Kopacz",
        "TravelingMerchant": "Podróżujący Handlarz",
        "ScienceHouse_Carpenter_CommunityUpgrade2": "...Co? Chcesz, żebym dodała kilka skrótów w dolinie? Pewnie, da się zrobić!^Będę potrzebowała tylko 300,000 złota...",
        "AnimalHouse_Incubator_Hatch_GoldenEgg": "Błyszcząca złota kura się wykluła!",
        "SummitBoulder": "Przesunięcie wydaje się niemożliwe...",
        "Hint": "Wskazówka"
}