{
        "2794460/f Sebastian 500/p Sebastian": "Hospital_Ambient/-1000 -1000/farmer 1 1 2 Sebastian 9 4 3 Robin -100 -100 2/skippable/doAction 1 3/removeTile 1 3 Buildings/removeTile 1 2 Front/playSound keyboardTyping/showFrame Sebastian 24/animate Sebastian false true 100 26 27 26 27 26 27 26/viewport 6 6 true/move farmer 0 4 1/move farmer 5 0 1/pause 1000/speak Sebastian \"O, hej. Daj mi chwilę.\"/pause 500/playSound keyboardTyping/pause 1000/question fork1 \"#Jest zajęty... Chyba sobie pójdę.#Zaczekaj.\"/fork didntLeave/move farmer -2 0 3/speak Sebastian \"Gdzie idziesz?$u\"/pause 300/faceDirection farmer 1/stopAnimation Sebastian/speak Sebastian \"Wybacz... musiałem skończyć tę linijkę póki miałem wenę.\"/pause 500/move farmer 2 0 1/switchEvent sebastianRoom",
        "didntLeave": "pause 5500/stopAnimation Sebastian/speak Sebastian \"Okej. Wybacz, musiałem to skończyć.\"/switchEvent sebastianRoom",
        "sebastianRoom": "resetVariable/move farmer 0 2 1/playSound mouseClick/move farmer 3 0 0/playSound mouseClick/move farmer 0 -1 0/playSound mouseClick/move farmer 0 -1 0/pause 500/faceDirection farmer 0/question fork1 \"#Zapytaj nad czym pracuje.#Skomplementuj jego pokój.\"/fork decor/pause 500/stopAnimation Sebastian/speak Sebastian \"Pracuję jako programista na zlecenie.\"/switchEvent enterRobin",
        "decor": "pause 500/stopAnimation Sebastian/speak Sebastian \"Dekoracje?... Oh, ta... dzięki. Przez lata przyklejałem te plakaty.\"/switchEvent enterRobin",
        "enterRobin": "pause 500/playSound mouseClick/pause 100/playSound mouseClick/pause 500/playSound Pickup_Coin15/pause 300/emote Sebastian 40/speak Sebastian \"To była natychmiastowa wiadomość od Sama... Chyba chce się spotkać...#$b#Ehh, nie za bardzo mi się dzisiaj chcę wychodzić.$u\"/pause 500/playSound doorClose/warp Robin 1 1/move Robin 0 4 1/speak Robin \"Oh, cześć @.\"/faceDirection farmer 3/move Robin 4 0 1/speak Robin \"Sebek, wiem, że nie lubisz gdy tu przychodzę... ale spotkałam w sklepie Abigail i mówiła, że cię szukała.\"/pause 200/emote Sebastian 28/speak Sebastian \"Powiedziałaś jej, że pracuje?\"/speak Robin \"Powiedziałam... ale chyba i tak przyjdzie.\"/emote Sebastian 12/speak Sebastian \"*ehh*... Nikt nie bierze mojej pracy na poważnie.$u#$b#Nikt nie przeszkadza Maru gdy pracuje w klinice... Czy każdy myśli że całymi dniami przeglądam internet?\"/faceDirection farmer 0 true/move Robin -4 0 0/move Robin 0 -4 0/warp Robin -100 -100/playSound doorClose/pause 500/faceDirection farmer 0/resetVariable/question fork1 \"#Zapytaj go o jego cele w karierze.#Zapytaj czemu nie chcę spotkać się z przyjaciółmi.\"/fork noFriends/pause 500/speak Sebastian \"Cóż, próbuję zaoszczędzić, żeby móc się stąd wyprowadzić. Pewnie do miasta czy gdzieś indziej.\"/emote Sebastian 40/speak Sebastian \"Wiesz, gdybym poszedł na studia na pewno zarabiałbym teraz kupę kasy... ale nie chcę być jednym z tych korporacyjnych szczurów, wiesz?#$b#I myślę, że czuję się bardziej komfortowo siedząc przed komputerem niż jakbym miał rozmawiać z ludźmi twarzą w twarz.$s\"/emote Sebastian 28/pause 600/playSound mouseClick/pause 100/playSound mouseClick/pause 300/speak Sebastian \"Powinienem wracać do pracy... Muszę skończyć ten moduł na jutro.\"/animate Sebastian false true 100 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 25 26 27 26 27 26 27 26 25 24 24/playSound keyboardTyping/pause 500/move farmer 0 2 3/move farmer -3 0 0/move farmer 0 -2 3/move farmer -5 0 0 true/globalFade/viewport -1000 -1000/pause 1000/end",
        "noFriends": "pause 500/emote Sebastian 28/speak Sebastian \"*ehh*... Lubię mieć przyjaciół. Potrzebuję tylko dużo czasu w samotności.$s#$b#A Sam, przeciwieństwo... Szaleje gdy jest zbyt długo w samotności.#$b#Może dlatego właśnie tak bardzo lubię komputery... Są wciągające, proste i nie są samolubne. W przeciwieństwie do wielu ludzi, których znam.\"/pause 600/playSound mouseClick/pause 100/playSound mouseClick/pause 300/emote Sebastian 40/speak Sebastian \"Powinienem wracać do pracy... Muszę skończyć ten moduł na jutro.\"/pause 300/animate Sebastian false true 100 26 27/playSound keyboardTyping/pause 500/move farmer 0 2 3/move farmer -3 0 0/move farmer 0 -2 3/move farmer -5 0 0 true/globalFade/viewport -1000 -1000/pause 1000/end",
        "27/f Sebastian 1500/p Sebastian": "jaunty/-1000 -1000/farmer 1 1 2 Sebastian 5 9 3 Sam 3 7 2/skippable/showFrame Sam 24/showFrame Sebastian 28/doAction 1 3/viewport 5 5 true/move farmer 0 6 1/pause 500/showFrame Sebastian 29/pause 500/speak Sebastian \"Hej, @. $7\"/pause 500/speak Sebastian \"Sam i ja mieliśmy zagrać w 'Kroniki Solariona: The Game'... Może się przyłączysz? I tak lepiej się gra we trzech.$7\"/move farmer 0 1 2/pause 500/playSound thudStep/faceDirection farmer 1 true/showFrame 117/positionOffset farmer 16 80/pause 600/speak Sebastian \"Okej, zaczynamy... Tylko wyciągnę kartę scenariuszy.$7\"/pause 900/showFrame Sebastian 30/playSound dwoop/pause 500/showFrame Sebastian 28/pause 500/speak Sebastian \"Hmm... Wygląda na to, że dzisiejsze zadanie zabierze nas do Wieży Nekromanty... żeby odzyskać Laskę Solariona z komnat Upiornego Władcy Xartha.\"/pause 600/speak Sam \"Fajnie... @, wybierz swoją postać.\"/pause 500/question chooseCharacter \"Wybierz postać:#Wojownik. Wolę walczyć w zwarciu.#Medyk. Wolę pomagać innym .#Czarodziej. Mądrość to najlepsza broń ze wszystkich.\"/pause 500/speak Sebastian \"Hej! Ja chciałem go wybrać!$h#$b#No to będę medykiem.\"/pause 500/speak Sam \"Spoko. I tak wolę Wojownika.\"/addMailReceived choseWizard/switchEvent opening",
        "warrior": "pause 500/speak Sebastian \"Dobry wybór. Wojownik jest raczej najłatwiejszy dla początkujących.$7#$b#W takim razie ja wezmę czarodzieja.\"/emote Sam 28/speak Sam \"Chyba muszę wziąć medyka.$s\"/addMailReceived choseWarrior/switchEvent opening",
        "healer": "pause 500/speak Sebastian \"Medyk, hę? Bardzo ważna rola.$7#$b#W takim razie ja wezmę czarodzieja.\"/speak Sam \"Fajnie. I tak wolę wojownika.\"/addMailReceived choseHealer/switchEvent opening",
        "opening": "pause 500/speak Sebastian \"Zaczynajmy...\"/globalFade/viewport -1000 -1000/playMusic Crystal Bells/cutscene boardGame/pause 1700/message \"Król powierzył tobie i twoim kompanom odzyskanie Laski Solariona... zadanie, które zakończone sukcesem, zapewni wam miejsce w sali legend i wielką fortunę w złocie i srebrze.\"/pause 800/message \"Po długim miesiącu wędrówki przez niewybaczalne ziemie, stoicie nad przepaścią widząc swój cel podróży.\"/pause 100/message \"Tam, poza księżycową równiną, leży wieża Nekromanty... gdzie upiorny władca Xarth przywłaszcza sobie moc skradzionej laski Solariona do jego niecnych zamiarów.\"/pause 500/pause 700/updateMinigame 1/resetVariable/pause 700/question fork1 \"Wieża jest tuż przed wami.#Wejdź przodem. Szczęście sprzyja odważnym.#Poszukaj tylnego wejścia. Pozostańmy w ukryciu.\"/fork backEntrance/pause 500/updateMinigame 3/pause 50/playSound skeletonStep/pause 100/playMusic bigDrums/pause 500/message \"Przed wami szkielet strzegący korytarza. Wygląda niebezpiecznie.\"/pause 900/resetVariable/question fork1 \"Co robisz?#Walcz ze szkieletem.#Ucieknij.\"/fork ranAway/pause 500/resetVariable/question fork0 \"Szkielet rzuca się przed siebie!#Machnij bronią.#Podnieś tarczę.\"/fork swungWeapons/pause 600/playSound clubhit/updateMinigame -1/pause 500/message \"Z powodzeniem blokujesz atak. Szkielet został oszołomiony, dając ci wystarczająco czasu na atak i pokonanie podłej kreatury.\"/pause 200/playSound swordswipe/pause 400/playSound skeletonDie/updateMinigame 5/updateMinigame -1/pause 1000/addMailReceived killedSkeleton/message \"Idziecie dalej w dół korytarza, uważając, żeby nie stanąć na zwłoki szkieletu.\"/pause 900/switchEvent sewer",
        "swungWeapons": "pause 300/message \"Szkielet jest za szybki, i atakuje twój oddział zanim ktokolwiek mógł zareagować!\"/playSound killAnimal/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Siła podmuchu sprawia że twoja drużyna odlatuje wstecz. Nie mogąc zatrzymać czasu, Spadacie ze stromego zbocza i wpadacie w coś mokrego.\"/pause 100/playSound dropItemInWater/pause 700/switchEvent sewer",
        "ranAway": "pause 300/message \"Odwracacie się i uciekacie wzdłuż ciemnego korytarza. Zimne, kamienne zbocza i spirale w dół wydają się wieczne. W końcu, pojawiacie się na nowym obszarze.\"/pause 400/switchEvent sewer",
        "backEntrance": "pause 300/playSound leafrustle/pause 500/playSound grassyStep/pause 400/playSound leafrustle/pause 500/updateMinigame 2/pause 600/message \"Po poszukiwaniach przy podstawie wieży, odkrywacie właz schowany w krzakach. Poniżej jest drabina, którą schodzi drużyna.\"/pause 800/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 500/switchEvent sewer",
        "sewer": "updateMinigame 4/resetVariable/playMusic pool_ambient/pause 1600/message \"Znajdujecie korytarz podobny do kanału. Po waszej lewej, Korytarz świecący specyficznym zielonym światłem. Po waszej prawej, schody prowadzące w ciemność.\"/pause 500/question fork1 \"Co robisz?#Wejdź do korytarza na lewo.#Wespnij się po schodach po prawej.\"/fork wizardDoor/switchEvent podRoom",
        "podRoom": "pause 500/updateMinigame 7/resetVariable/playMusic Hospital_Ambient/pause 1600/message \"Jesteście w pokoju. Po lewo jest drabina. Na prawo, trzej więźniowie lewitujący w dziwnych, świecących kapsułach. Chyba są w trakcie jakiejś transformacji.\"/pause 500/message \"Czy mógłby to być jakiś chory eksperyment Upiornego Władcy?\"/pause 500/question fork0 \"Co robisz?#Wyjdź najszybciej jak się da.#Zniszcz kapsuły.\"/fork leave/pause 500/pause 500/playSound swordswipe/pause 200/playSound breakingGlass/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Po skróceniu męki tym biednym duszom, ty i twoi kompani wspinacie się po drabinie.\"/pause 800/addMailReceived destroyedPods/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 500/switchEvent wizardDoor",
        "wizardDoor": "pause 500/updateMinigame 8/resetVariable/playMusic Lava_Ambient/pause 1600/message \"Podchodzicie do drzwi na końcu korytarza.\"/pause 800/message \"Nadszedł czas, żeby stawić czoła z Upiornym Władcą Xarthem.\"/pause 500/playSound openChest/pause 1000/switchEvent Necromancer",
        "Necromancer": "pause 500/updateMinigame 6/resetVariable/playMusic Lava_Ambient/pause 1600/message \"Xarth: Intruzi? Jak śmiecie wkradać się do moich prywatnych pieczar!\"/pause 800/message \"Ah, chcecie odzyskać Laskę Solariona...\"/pause 800/message \"Hehehe... Głupcy. Będziecie ładnym dodatkiem do mojej armii szkieletów!\"/pause 500/fork choseWizard finalBossWizard/fork choseWarrior finalBossWarrior/message \"Upiorny Władca Xarth rzuca wiązkę cienia!\"/pause 500/playSound flameSpell/pause 800/playSound flameSpellHit/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Z łatwością unikasz zaklęcia, ale twoi kompani są mocno zranieni!\"/pause 500/question fork0 \"Co robisz?#Wylecz Wojownika (Sam).#Wylecz Czarodzieja (Sebastian).\"/pause 500/fork healedSam/playSound healSound/pause 500/speak Sebastian \"Dzięki, @.$7\"/speak Sam \"...$s\"/pause 1000/playMusic none/message \"Sebastian rzuca 'Bełt Olśnienia'... Promień białego światła trafia Xartha prosto w twarz. Upiorny Władca krzyczy i obraca się w pył.\"/playSound debuffSpell/pause 500/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/pause 800/message \"Podnosisz Laskę Solariona i unosisz ją nad głowę. Świat został uratowany.\"/addMailReceived savedFriends/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "healedSam": "playSound healSound/pause 500/speak Sam \"Dzięki, @.\"/speak Sebastian \"...$s\"/pause 1000/playMusic none/message \"Sam szarżuje przed siebie i atakuje Xartha, wyzwalając Laskę Solariona z jego dłoni przywracając pokój i ratując świat.\"/pause 500/playSound swordswipe/pause 400/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "finalBossWizard": "pause 500/resetVariable/message \"Upiorny Władca Xarth mamrocze jakieś zaklęcie...\"/pause 500/question fork0 \"Co robisz?#Rzuć na Xartha 'Promień Czystości'.#Rzuć 'Czar Tarczy' na przyjaciół.\"/fork castBeam/pause 800/playSound debuffHit/message \"Rzucasz 'Czar Tarczy' na Sama i Sebastiana.\"/pause 500/playSound debuffSpell/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Xarth wysyła bełty czystej ciemnej energii. Jeden z nich trafia Sebastiana, ale twój 'Czar Tarczy' odbija go z powrotem w twarz Xartha!\"/pause 800/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/pause 800/message \"Xarth został pokonany, a Laska Solariona świeci spokojnym światłem. Świat został uratowany.\"/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/addMailReceived savedFriends/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "castBeam": "pause 500/message \"Przed rzuceniem przez ciebie zaklęcia, Xarth wysyła wiązkę cienia w twoich kompanów!\"/pause 500/playSound flameSpell/pause 500/playSound flameSpellHit/updateMinigame -1/pause 800/message \"Sebastian i Sam są mocno poparzeni...\"/pause 500/playSound yoba/pause 800/message \"Twoje zaklęcie trafia Xartha prosto w twarz.\"/pause 500/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/message \"Xarth upuszcza laskę i krzycząc obraca się w popiół. Podnosisz Laskę Solariona i trzymasz wysoko nad głową. Pokój został przywrócony a świat został uratowany.\"/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "chargeAhead": "pause 500/message \"Szarżujesz przed siebie, ale Xarth przesuwa się na bok i wysyła wiązkę cienia w twoich kompanów!\"/pause 500/playSound flameSpell/pause 500/playSound flameSpellHit/updateMinigame -1/pause 800/message \"Sebastian i Sam są mocno poparzeni...\"/pause 800/message \"Machasz swoim mieczem i trafiasz. Xarth krzycząc obraca się w pył.\"/playSound swordswipe/pause 400/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/pause 800/message \"Podnosisz Laskę Solariona i trzymasz wysoko nad głową. Pokój został przywrócony a świat został uratowany.\"/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "finalBossWarrior": "pause 500/resetVariable/message \"Upiorny Władca Xarth mamrocze jakieś zaklęcie...\"/pause 500/question fork0 \"Co robisz?#Szarża przed siebie i zamach mieczem.#Użyj tarczy by osłonić przyjaciół.\"/fork chargeAhead/pause 1200/message \"Xarth rzuca 'Bełt Cienia' w Sebastiana... ale na czas podnosisz swoją tarcze i odbijasz atak!\"/pause 500/playSound debuffSpell/pause 400/playSound parry/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Gdy Xarth przygotowuje kolejny czar, wykonujesz zamach na niego swoim mieczem.\"/playSound swordswipe/pause 500/playSound killAnimal/updateMinigame 9/updateMinigame -1/pause 1000/message \"Laska Solariona świeci spokojnym światłem gdy ją trzymasz nad głową. Świat został uratowany!\"/pause 1000/playSound getNewSpecialItem/addMailReceived savedFriends/updateMinigame -2/switchEvent end",
        "leave": "pause 500/message \"Uwalniając umysł od niepokojącego widoku więźniów, ty i twoi kompani szybko wspinacie się po drabinie.\"/pause 800/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 400/playSound woodyStep/pause 500/switchEvent wizardDoor",
        "end": "playMusic Hospital_Ambient/pause 9000/viewport 5 5 true/pause 800/showFrame Sebastian 29/speak Sebastian \"Hej, nieźle!$7#$b#Mi pokonanie mojego pierwszego scenariusza zajęło trzy lub cztery próby.$7\"/emote farmer 32/pause 1000/speak Sebastian \"Dzięki że wpadłeś... Do zobaczenia.$7^Dzięki że wpadłaś... Do zobaczenia.$7\"/globalFade/viewport -1000 -1000/pause 1000/end"
}